Annonce de la formation en ligne "Concevoir, Développer et publier son jeu vidéo indépendant" - mercredi 30 mars 2022 de 13h à 17h avec Benoit Freslon, Game Designer, Dev indé et formateur. Une méthode efficace en 6 étapes pour concevoir, prototyper, créer, publier et commercialiser son jeu indépendant. Prix libre. Sur le serveur discord de Abiding Bridge.

Comment construire un plan d’action pour concevoir, développer et publier son jeu vidéo indépendant ? Nous avons interviewé Benoît Freslon, qui anime la semaine prochaine une nouvelle formation sur ce sujet. Rendez-vous sur notre serveur discord, mercredi 30/03 de 13h à 17h !

Est-ce que tu peux te présenter ?

Benoît Freslon, développeur de jeux vidéo indépendants depuis 2006, Game Designer et développeur Unity en freelance, blogueur et formateur (Game Design & Unity).

J’ai créé plusieurs jeux vidéo indépendants joués des millions de fois à travers le monde.

J’aide également les développeurs et développeuses indépendants à réussir leur projet de jeu vidéo via mon blog, ma chaîne YouTube et mes formations.

Pourquoi penses-tu que c’est important d’appliquer un plan d’action pour concevoir, développer et publier son jeu vidéo indépendant ?

Beaucoup de développeurs et développeuses indépendants galèrent à terminer et monétiser leurs projets de jeux vidéo. Généralement, ielles se lancent sur leur projet de cœur, leur « Dream Game », mais en sous-estimant le travail à réaliser.

Sans plan précis, c’est le risque de se manger un mur et d’abandonner son projet. D’ailleurs, 95% des projets indés ne sont pas rentables.

Même si le jeu est enfin téléchargeable, le jeu tombe dans le trou noir des plateformes de téléchargement. Hélas, il ne suffit pas de mettre un jeu sur Steam ou l’AppStore pour qu’il soit téléchargé.

Tout est un peu obscur quand on se lance. Il est donc très judicieux de partir sur de bonnes bases solides en s’éclatant sur des projets courts, adaptés à l’équipe de développement.

Créer un jeu vidéo est devenu accessible avec tous les moteurs gratuits, mais pour le réussir, c’est tout autre chose.

Qu’est-ce qu’on peut attendre de ta formation ?

  • Une méthode efficace en 6 étapes pour concevoir, prototyper, créer, publier et commercialiser vos premiers jeux vidéo indépendants sans y passer des années
  • Comment créer des jeux amusants sans être un as de la programmation ou un artiste de fou !
  • Mes meilleurs conseils pour éviter les erreurs classiques des débutants
  • Apprendre de mes retours d’expérience (succès et échecs)
  • Comment collaborer avec les éditeurs
  • Comment bien cadrer son projet pour éviter la fameuse perte de motivation
  • Avec également quelques belles surprises à la fin de cet atelier…

A quel public s’adresse-t-elle ?

Aux développeurs et développeuses amateurs, seul.e.s ou en équipe, aux hobbyistes, aux futurs développeurs et développeuses indépendants, aux personnes qui ont déjà lancé leur projet de jeu vidéo.

La formation va vous brancher :

  • Si vous voulez vraiment créer vos propres jeux vidéo pour les publier et potentiellement les monétiser
  • Si vous cherchez à gagner du temps sans vous éparpiller
  • Si vous voulez transformer votre passion en projets sérieux
  • Si vous voulez enfin terminer vos jeux
  • Si vous voulez sortir de la masse des développeuses et développeurs amateurs qui se plantent et abandonnent leurs rêves
  • Si vous voulez vous amuser à créer et amuser plein de joueurs et de joueuses

Un mot pour la fin ?

Pour réussir son jeu indépendant, c’est avant tout créer le jeu que l’on veut faire, que l’on peut faire et que les joueurs et joueuses attendent.

 

Les formations sont organisées sur le serveur Discord d’Abiding Bridge. Si vous n’en êtes pas encore membre, remplissez ce questionnaire pour rejoindre notre communauté bienveillante et inclusive !