L’équipe
Qui se cache derrière Abiding Bridge ?

Elizabeth Maler
CEO – Fondatrice
Diplômée en 2014 (ergonomie, gestion de projet) à l’ENJMIN, Elizabeth a commencé sa carrière à Montréal avant de diriger un laboratoire de playtests. Co-autrice de jeux à impact social, elle a donné de nombreuses conférences tout autour du globe. Elle souhaite désormais partager son expertise et son carnet d’adresses au profit du plus grand nombre.

Selene Tonon
COO
Selene est ingénieure en développement logiciel, enseignante de programmation dans une école de game-design, et animatrice de podcasts. Conceptrice de jeux, elle a aussi traduit Monsterhearts 2, co-écrit « Jouer des parties de jeu de rôle » (Lapin Marteau, 2017), et fondé la Queervention, première convention de jeu de rôles LGBTI+ en France.

Lenophie
Direction Générale
Parallèlement à ses études à Centrale Lille, Lenophie a acquis des compétences en développement web et en développement de jeux vidéo, des compétences lui permettant aujourd’hui de réaliser Horribunnies et de prêter main forte aux projets que nous accompagnons.

Eva Vesschemoet
Graphiste
Alternante en Direction Artistique Web, Eva est issue d’un cursus de trois ans dans le design graphique. Elle a travaillé dans deux agences numériques (applications mobiles, web). Le domaine du jeu vidéo l’a toujours fascinée. Elle aime également dessiner, ce qui lui a donné cette passion pour la création et l’envie d’en faire son métier.

PXLcat
Développeuse
Après des études d’art puis une reconversion en développement, Catherine a quitté le monde du web pour se consacrer à celui des jeux vidéo. Une formation Unity plus tard, elle arrive à Abiding Bridge en tant que dev Unity. Elle combine ses deux passions en faisant du pixel art et du code pour son propre compte sur son temps libre.

Maxime Jehenne
Producer
Après avoir suivi des études en commerce et marketing et travaillé quelques années, il a décidé de reprendre les études pour se spécialiser dans la gestion de projet de jeux vidéo. Il nous a rejoint quelques mois après la sortie de Skybolt Zack, sur lequel il a passé près de 3 ans après avoir co-fondé un studio de développement indé.
Les différents partenaires d’Abiding Bridge
Ils nous soutiennent ou nous les soutenons
Qu’est-ce qu’Abiding Bridge ?
Une maison d’édition de jeu vidéo indépendant
Nous pouvons permettre à votre jeu de sortir bientôt !
En tant que maison d’édition, nous vous proposons des formations, du conseil, et même un accompagnement personnalisé. L’objectif : conclure un véritable partenariat afin de développer ou de finaliser votre jeu, et de le présenter à ses futur-e-s joueuses et joueurs.
Vous n’aurez même pas besoin de créer de société pour cela : s’inspirant du modèle d’autres industries créatives, nous appuyons nos collaborations sur le système des droits d’auteur. Nous sommes une entreprise de l’économie sociale et solidaire. Nos idéaux de justice sociale nous portent dans le désir d’encourager, par les cultures ludiques, le pouvoir d’agir des personnes marginalisées.