{"id":1735,"date":"2022-11-10T18:28:14","date_gmt":"2022-11-10T17:28:14","guid":{"rendered":"https:\/\/abidingbridge.com\/?p=1735"},"modified":"2022-11-10T18:28:14","modified_gmt":"2022-11-10T17:28:14","slug":"4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/","title":{"rendered":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1741\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2.png\" alt=\"Couverture de l'article &quot;4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude de march\u00e9&quot;\" width=\"2904\" height=\"1452\" \/><strong>Quelle place laisser au marketing dans le choix du genre de son jeu vid\u00e9o ?<\/strong> Les cr\u00e9atrices et cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants d\u00e9veloppent g\u00e9n\u00e9ralement en priorit\u00e9 dans un genre qu\u2019ils ou elles aiment.<strong> Chris Zukowski<\/strong>, consultant en marketing de jeux ind\u00e9pendants sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019optimisation de pages Steam, analyse <strong>4 id\u00e9es re\u00e7ues<\/strong> sur le <strong>choix de son genre de jeu<\/strong> \u00e0 partir de l\u2019\u00e9tude de march\u00e9.<\/p>\n<p><i>Cet article est la traduction en fran\u00e7ais d&rsquo;un article de Chris Zukowski que vous pouvez retrouver en anglais ici :<\/i> <a href=\"http:\/\/howtomarketagame.com\/2022\/08\/30\/4-myths-about-looking-at-the-market-to-determine-what-type-of-game-to-make\/\"target=\"_blank\"><i>4 Myths about looking at the market to determine what type of game to make.<\/i><\/a><br \/>\n<em>Merci \u00e0 Chris pour nous avoir autoris\u00e9 \u00e0 traduire et partager son contenu !<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>J&rsquo;\u00e9cris souvent \u00e0 propos des <strong>genres des jeux<\/strong>.<\/p>\n<p>Le <strong>genre<\/strong> et la <strong>qualit\u00e9<\/strong> <strong>d\u2019un jeu<\/strong> sont les \u00e9l\u00e9ments les plus importants qui d\u00e9terminent <strong>son succ\u00e8s<\/strong>. Ce graphique figure dans mes articles de blog les plus populaires, qui traitent des <a href=\"https:\/\/howtomarketagame.com\/2022\/04\/18\/what-genres-are-popular-on-steam-in-2022\/\"target=\"_blank\">genres de jeu les plus populaires en 2022<\/a>, et il g\u00e9n\u00e8re toujours beaucoup d&rsquo;engagement sur Twitter lorsque je le partage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1765\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Game-Genre-Median-Earnings-vs-Number-Released-since-2019-2-1024x634.png\" alt=\"Graphique qui montre le Revenu m\u00e9dian par genre de jeu VS le nombre de sorties depuis 2019\" width=\"1024\" height=\"634\" \/><br \/>\n<i>Un graphique montrant que les genres Roguelike Deckbuilder, 4X, Simulation, City Builder, et Open-world Survival Craft sont tr\u00e8s rentables avec peu de concurrence.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ce qui ressort,\u00a0 c\u2019est que les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses de jeux ind\u00e9pendants font <strong>beaucoup de jeux de plateformes<\/strong> et <strong>de jeux de r\u00e9flexion<\/strong>, et que personne n&rsquo;en ach\u00e8te vraiment. En revanche, il y a une <strong>\u00e9norme demande<\/strong> de jeux dans les genres <strong>4X, city builder, roguelike deckbuilder<\/strong> et peu d&rsquo;ind\u00e9s en font.<\/p>\n<p>Ce graphique et ce blog ont suscit\u00e9 beaucoup d&rsquo;opinions \u00e9tranges de la part des d\u00e9veloppeurs de jeux. Voici une r\u00e9action sur Twitter :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1767\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/AvisTwitter.png\" alt=\"Avis en anglais d'un utilisateur sur Chris\" width=\"578\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/AvisTwitter.png 578w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/AvisTwitter-300x97.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p>Traduction :<\/p>\n<blockquote><p>\u201cMon probl\u00e8me avec \u2018ce gars\u2019 c\u2019est surtout que si tout le monde faisait comme il le sugg\u00e8re, nous vivrions dans un monde fade o\u00f9 tous les jeux seraient \u2018tendance\u2019. Trop d\u2019importance est donn\u00e9e aux chiffres et non \u00e0 la qualit\u00e9 de l\u2019offre.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cette semaine, je veux \u00e9crire sur certains des mythes les plus courants concernant une <strong>approche centr\u00e9e sur le genre du jeu<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>MYTHE #1 : Si nous d\u00e9cidons tous de ne faire que des genres populaires, nous allons tous faire le m\u00eame jeu.<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eh bien, je d\u00e9teste vous dire \u00e7a, mais les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses ind\u00e9s <strong>font d\u00e9j\u00e0 tous le m\u00eame jeu<\/strong>.<\/p>\n<p>Les jeux les plus courants sur Steam sont les jeux <strong>VR<\/strong>, les <strong>Visual Novel<\/strong>, les jeux de <strong>plateformes<\/strong>, de <strong>puzzle<\/strong> et les <strong>FPS<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Et devinez quoi, la perception que le grand public a de nous, les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses ind\u00e9, est que nous faisons tous le m\u00eame jeu. Voyez <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Steam\/comments\/o8zh4z\/a_pattern_ive_noticed\/\"target=\"_blank\">ce post sarcastique sur Reddit<\/a>, et le meme qu&rsquo;il contient :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1768\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-1.png\" alt=\"Meme Toy Story o\u00f9 les d\u00e9v ind\u00e9s ont l'impression d'\u00eatre originaux mais ils font tous la m\u00eame chose\" width=\"640\" height=\"766\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-1.png 640w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-1-251x300.png 251w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><em>Traduction:<br \/>\n\u00ab\u00a0D\u00e9veloppeur.euse de jeu vid\u00e9o ind\u00e9 : Mon jeu est vraiment d\u00e9cal\u00e9 et \u00e7a me rend vraiment unique par rapport aux devs de triple A.<br \/>\n<\/em><em>Les jeux ind\u00e9s sur Steam\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pour une raison quelconque, nous faisons tous des <strong>jeux de plateforme en pixel art<\/strong> (<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/791180\/1_Screen_Platformer\/\"target=\"_blank\">moi aussi !<\/a>)<\/p>\n<p>Donc, trop tard pour ce point. Si nos jeux doivent tous \u00eatre identiques, autant essayer de les faire dans un <strong>genre populaire<\/strong>, non ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>MYTHE n\u00b0 2 : Accorder trop d&rsquo;attention au genre limite la cr\u00e9ativit\u00e9<\/h1>\n<p>Ce week-end, j&rsquo;ai regard\u00e9 un excellent documentaire intitul\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nhVn7oF28MI\"target=\"_blank\">Hype<\/a>, qui traite de la <strong>naissance et de l&rsquo;\u00e9panouissement cr\u00e9atif <\/strong>de la <strong>sc\u00e8ne grunge<\/strong> de Seattle.<\/p>\n<p>Le plus \u00e9tonnant, c&rsquo;est l&rsquo;interview du groupe Mudhoney qui raconte<strong> comment leur label<\/strong> SUB POP <strong>a fait d&rsquo;eux des stars<\/strong>. Voici la citation :<\/p>\n<blockquote><p>[Le label nous a dit] \u00ab\u00a0Vous chantez sur les chiens, vous chantez sur le fait d&rsquo;\u00eatre malade. Tu as un truc, \u00e7a te m\u00e8nera au sommet. Il nous a donn\u00e9 5 accords, mais il a dit de ne pas en utiliser plus de 3 dans une m\u00eame chanson.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Mark Arm Mudhoney<\/p><\/blockquote>\n<p>Cette formule unique a permis \u00e0 des dizaines de groupes de devenir des stars et a donn\u00e9 naissance \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;un des genres les plus originaux du rock depuis des d\u00e9cennies.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/Gcqf90TTl40<\/p>\n<p>Les contraintes sont <strong>source de cr\u00e9ativit\u00e9<\/strong>, mais il faut comprendre ces genres.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>MYTHE n\u00b03 : Les fans veulent un jeu totalement unique, 100% original, qui n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 vu auparavant.<\/h1>\n<p>Trop de nouveaut\u00e9 <strong>effraie<\/strong> les gens. Les gens veulent quelque chose de nouveau, mais <strong>familier<\/strong>. Cette bande dessin\u00e9e r\u00e9sume cela mieux que je ne pourrais le faire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1769 aligncenter\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/CcYvcxyVIAA9RRs.jpg\" alt=\"Bande dessin\u00e9e humoristique sur quelqu'un qui essaie de proposer quelque chose d'original \u00e0 un public peu int\u00e9ress\u00e9, mais le public est plus int\u00e9ress\u00e9 par la fusion de deux choses populaires\" width=\"509\" height=\"1032\" \/><\/p>\n<p><em>Traduction : \u201cTruc original\u201d versus fusion de \u201ctrucs populaires\u201d<\/em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/shenanigansen\/status\/704302564217647104\"target=\"_blank\"><br \/>\nLien vers le post<\/a><\/p>\n<p>Trop souvent, je vois des d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses ind\u00e9s qui essaient de <strong>se d\u00e9marquer<\/strong> en essayant d&rsquo;<strong>inventer un tout nouveau genre<\/strong>. Malheureusement, vous ne vous d\u00e9marquez pas, vous <strong>\u00e9loignez votre public<\/strong>.<\/p>\n<p>Je sais que vous \u00eates un omnivore culturel. Vous aimez les trucs bizarres, les films \u00e9trangers, d\u00e9fier les normes\u2026 Mais vous devez avoir de l&rsquo;<strong>empathie pour votre public<\/strong>. Et la v\u00e9rit\u00e9, c&rsquo;est que la plupart des gens sont <strong>basiques<\/strong>. Les nouveaux aliments les effraient. Les nouvelles exp\u00e9riences les effraient. Ils veulent des choses qui leur sont <strong>famili\u00e8res<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Raymond Loewy<\/strong> a con\u00e7u la bouteille de Coca et des centaines d&rsquo;autres produits et logos embl\u00e9matiques. Il a toujours anticip\u00e9 les go\u00fbts selon le principe qu&rsquo;il a invent\u00e9, appel\u00e9 \u201c<strong>MAYA<\/strong>\u201d ou \u201c<strong>Most Advanced. Yet Acceptable<\/strong>\u201d (Le plus avanc\u00e9. Mais acceptable). Pour en savoir plus sur son h\u00e9ritage, <a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\/literature\/article\/design-for-the-future-but-balance-it-with-your-users-present\"target=\"_blank\">cliquez ici<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1770\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-2.png\" alt=\"Une photo en noir et blanc de Raymond Loewy\" width=\"1024\" height=\"482\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-2.png 1024w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-2-300x141.png 300w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/pasted-image-2-768x362.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Il poussait le public dans de <strong>nouvelles directions<\/strong> stylistiques, mais <strong>jamais trop loin<\/strong>. Juste une petite diff\u00e9rence ici et l\u00e0.<\/p>\n<p>Donc, si vous testez des choses, ne changez <strong>pas tous les tropes<\/strong> d&rsquo;un genre. Modifiez en juste un ou 2 au maximum.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>MYTHE n\u00b0 4 : Le genre n&rsquo;est qu&rsquo;une suggestion<\/h1>\n<p>Dans un <a href=\"https:\/\/howtomarketagame.com\/2019\/12\/23\/know-your-games-anchor\/\"target=\"_blank\">pr\u00e9c\u00e9dent billet<\/a>, j&rsquo;ai parl\u00e9 des points d\u2019ancrage (anchors), c&rsquo;est-\u00e0-dire des aspects de votre jeu qui le rendent familier aux gens.<\/p>\n<p>Vous devez comprendre les <strong>tropes<\/strong> et les <strong>points d\u2019ancrage<\/strong> du genre que vous choisissez. Vous devez \u00e9tudier d&rsquo;<strong>autres jeux du m\u00eame genre<\/strong>. Jouez-y. Regardez leurs r\u00e9f\u00e9rences de la pop culture, comme les films et les romans, et consommez-les pour <strong>comprendre ce que les fans recherchent<\/strong>.<\/p>\n<p>Si vous ne comprenez pas les <strong>\u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s d&rsquo;un genre<\/strong>, les fans vont se r\u00e9volter ou du moins vous ignorer. Je me suis pench\u00e9 sur un r\u00e9cent Visual Novel qui a re\u00e7u un accueil mitig\u00e9 lors de sa sortie. Les critiques montrent clairement que le jeu a manqu\u00e9 l&rsquo;un des principaux points d\u2019ancrage du genre&#8230; des choix qui ont des cons\u00e9quences et des personnages profonds.<\/p>\n<p>Regardez ces critiques.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1773\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review1.png\" alt=\"\" width=\"415\" height=\"131\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review1.png 415w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review1-300x95.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><br \/>\nTexte : \u00ab\u00a0<em>Le gameplay se r\u00e9sume honn\u00eatement \u00e0 quelques options de dialogue, il ne semble pas qu&rsquo;elles aient un quelconque impact sur l&rsquo;histoire. C&rsquo;est plus comme regarder un film se d\u00e9rouler et lire des SMS.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1772\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review2.png\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"139\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review2.png 411w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review2-300x101.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><br \/>\nTexte : \u00ab\u00a0<em>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 un peu d\u00e9\u00e7u qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas beaucoup de \u00ab\u00a0gameplay\u00a0\u00bb pour ainsi dire, mais je pense que c&rsquo;est peut-\u00eatre de ma faute car j&rsquo;ai abord\u00e9 le jeu sans comprendre qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un visual novel avec quelques \u00e9l\u00e9ments interactifs. Dans l&rsquo;ensemble, on a l&rsquo;impression de vivre une histoire lin\u00e9aire et que vos choix n&rsquo;ont pas vraiment d&rsquo;importance et sont un moyen de vous garder investi dans l&rsquo;histoire.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1771\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review3.png\" alt=\"\" width=\"333\" height=\"85\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review3.png 333w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/review3-300x77.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 333px) 100vw, 333px\" \/><br \/>\nTexte : \u00ab\u00a0<em>Jeu unidimensionnel : vous ne construisez que des phrases, m\u00eame dans Facade on pouvait interagir au sein de la maison, ce qui affectait \u00e9galement les dialogues, d&rsquo;autres visual novels ont des mini-jeux.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Je sais qu&rsquo;on a l&rsquo;impression que les fans sont odieux et grossiers. On pourrait penser qu&rsquo;il suffirait de leur apprendre \u00e0 essayer quelque chose de diff\u00e9rent et d&rsquo;ouvrir leur esprit. Mais les fans ont des <strong>attentes<\/strong> lorsqu&rsquo;ils ach\u00e8tent un jeu. C&rsquo;est le <strong>genre du jeu qui d\u00e9finit ces attentes<\/strong> et si vous les transgressez, c&rsquo;est \u00e0 vos risques et p\u00e9rils.<\/p>\n<p>La raison pour laquelle vous devez <strong>\u00e9tudier les genres<\/strong> aussi profond\u00e9ment est que les diff\u00e9rences entre eux sont tr\u00e8s subtiles. Si vous loupez ces marqueurs, vous risquez de louper votre public.<\/p>\n<p>Pour en revenir \u00e0 ce documentaire sur le grunge (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nhVn7oF28MI\"target=\"_blank\">Hype<\/a>)&#8230; Il y a une interview de ce guitariste qui explique les diff\u00e9rences tr\u00e8s subtiles entre les genres punk et grunge. Regardez-la ici :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The difference between PUNK and GRUNGE sound. Hype! (part)\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qWg4OKh9gyc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Le genre est si subtil mais vous DEVEZ \u00eatre \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de chaque diff\u00e9rence et <strong>jouer en gardant ces limites en t\u00eate<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>En r\u00e9sum\u00e9 : comment innover r\u00e9ellement dans les genres de jeu<\/h1>\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que je me fais g\u00e9n\u00e9ralement subtweeter. Les ind\u00e9s lisent \u00e7a et pensent que je veux juste des <strong>jeux similaires et ennuyeux<\/strong> qui se ressemblent tous et qu&rsquo;aucune innovation ne se produit.<\/p>\n<p>R\u00e9capitulons : je vous ai dit que des genres comme les puzzle platformers \u00e9taient <strong>satur\u00e9s<\/strong> et que les fans de Roguelike Deckbuilders, d&rsquo;Open World Survivial Craft, de 4X, de strat\u00e9gie et de simulation <strong>vous supplient de cr\u00e9er des jeux<\/strong> dans ces genres parce que <strong>personne d&rsquo;autre ne le fait<\/strong>.<\/p>\n<p>Je vous ai \u00e9galement dit que vous deviez faire tr\u00e8s attention \u00e0 vous <strong>conformer aux attentes du genre<\/strong> de votre jeu.<\/p>\n<p>C\u2019est ici que beaucoup d&rsquo;ind\u00e9s se plaignent en disant que c&rsquo;est une t\u00e2che impossible, que la raison pour laquelle des genres comme les 4X et les jeux de strat\u00e9gie sont si peu satur\u00e9s est qu&rsquo;ils sont tr\u00e8s <strong>complexes \u00e0 produire<\/strong> et prennent des ann\u00e9es \u00e0 construire.<\/p>\n<p>Que faire ?<\/p>\n<h2>INNOVER !<\/h2>\n<p>N\u2019oubliez que nous sommes cens\u00e9s \u00eatre des ind\u00e9s, celleux qui <strong>bouleversent les normes<\/strong> de mani\u00e8re folle et inventive ! C&rsquo;est notre super pouvoir.<\/p>\n<p>Il y a plusieurs dizaines d&rsquo;ann\u00e9es, les ind\u00e9s \u00e9taient connus pour prendre des <strong>jeux lents au genre surrepr\u00e9sent\u00e9<\/strong> et en <strong>extraire leur essence<\/strong>. C&rsquo;est basiquement ce qu&rsquo;a fait Super Meat Boy.<\/p>\n<p>Mais aujourd&rsquo;hui, ce sont les jeux de plates-formes ind\u00e9 qui sont lents et surrepr\u00e9sent\u00e9s.<\/p>\n<p>Les jeux de strat\u00e9gie tels que les Open World Survival Craft, les 4X et les city builders ont \u00e9t\u00e9 exclusivement le domaine des d\u00e9veloppeurs AA et AAA.<\/p>\n<p>C&rsquo;est l\u00e0 que nous devons <strong>innover<\/strong>.<\/p>\n<p>Nous devons d\u00e9terminer le <strong>minimum absolu<\/strong> que les fans attendent de ces genres et le leur fournir de la mani\u00e8re la plus int\u00e9ressante possible.<\/p>\n<p>Par exemple, regardez <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1948280\/Stacklands\/\"target=\"_blank\">Stacklands<\/a>. Les d\u00e9veloppeurs de Sokpop ont pris les jeux <strong>God\/Builder<\/strong> (un genre typiquement complexe dont le d\u00e9veloppement prend des ann\u00e9es pour avoir un jeu d\u00e9cent), l&rsquo;ont r\u00e9duit \u00e0 ses <strong>tropes de base<\/strong> et l&rsquo;ont transform\u00e9 en <strong>jeu de cartes<\/strong>.<\/p>\n<p>Ils ont <strong>supprim\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments qui n&rsquo;\u00e9taient pas n\u00e9cessaires<\/strong>, comme les \u00e9normes cartes tentaculaires avec de petits b\u00e2timents et de minuscules villageois courant sur des chemins. Ils se sont concentr\u00e9s sur les<strong> \u00e9l\u00e9ments importants<\/strong> comme la gestion des ressources.<\/p>\n<p>Comme les \u00e9l\u00e9ments les plus compliqu\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s, le jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 en quelques mois au lieu de plusieurs ann\u00e9es et il s&rsquo;est vendu \u00e0 des dizaines de milliers d&rsquo;exemplaires.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Stacklands - Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/au7YlQecD4c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Comme autre exemple, regardez <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1046030\/ISLANDERS\/\"target=\"_blank\">ISLANDERS<\/a>. L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a pris les jeux de simulation de construction de ville typiquement trop compliqu\u00e9s, et les a r\u00e9duits \u00e0 leur essence : placer des b\u00e2timents les uns \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des autres pour obtenir des ressources et se d\u00e9velopper. Elle a retir\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments excessifs comme la pose de canalisations d&rsquo;eau, le placement de postes de police et la d\u00e9formation du terrain, pour ne garder que les bonnes choses, \u00e0 savoir faire en sorte que des b\u00e2timents sympas se dressent sur le flanc d&rsquo;une colline.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ISLANDERS - Reveal Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M54C9T5BOEU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1455840\/Dorfromantik\/?gclid=CjwKCAjw6raYBhB7EiwABge5Kugrd9SquRC8QYcy86Ea3_ir1_2tAOMi4UdZlS-mbJnQrZZFe2bP_hoCQ_kQAvD_BwE&amp;utm_source=adwords&amp;utm_campaign=11237396828&amp;utm_term=116767149533&amp;utm_content=605410287247&amp;utm_medium=g_5651746&amp;gsid=1ed0f5fc15946204a0f9aeeb53c3376e&amp;gsc=1\"target=\"_blank\">Dorfromantik<\/a> a pris la partie expansion d&rsquo;un jeu 4X et en a fait un jeu 2X. C&rsquo;est tellement \u00e9l\u00e9gant, simple, nouveau.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dorfromantik Teaser Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5Qs9i-y0vbE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1957990\/Tile_Cities\/\"target=\"_blank\">Tile Cities<\/a> est un autre petit jeu de construction de ville tr\u00e8s intelligent qui a r\u00e9duit un genre complexe \u00e0 ses \u00e9l\u00e9ments les plus primaires. Ce <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gamedev\/comments\/vvs9g5\/i_didnt_market_my_game_and_it_sold_well\/\"target=\"_blank\">post reddit du d\u00e9veloppeur<\/a> explique comment le jeu a bien march\u00e9 malgr\u00e9 l&rsquo;absence de marketing. Un succ\u00e8s \u00ab\u00a0sans marketing\u00a0\u00bb indique qu&rsquo;il existe un r\u00e9el d\u00e9sir de la part de la fanbase, \u00e0 tel point que les fans VOUS traqueront pour acheter votre jeu.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tile Cities trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/blIzORY89mE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Quand je dis aux ind\u00e9s de regarder les genres de jeu qui se vendent, je ne leur dis pas de cloner et de copier pour que nous fassions tous le m\u00eame jeu. Je fais l&rsquo;inverse. J&rsquo;essaie de montrer \u00e0 tout le monde quels genres sont trop satur\u00e9s et lesquels ont besoin d&rsquo;innovation.<\/p>\n<p>Alors, s&rsquo;il vous pla\u00eet, partez, quittez cette terre bien trop foul\u00e9e et allez innover.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelle place laisser au marketing dans le choix du genre de son jeu vid\u00e9o ? Les cr\u00e9atrices et cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants d\u00e9veloppent g\u00e9n\u00e9ralement en priorit\u00e9 dans un genre qu\u2019ils ou elles aiment. Chris Zukowski, consultant en marketing de jeux ind\u00e9pendants sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019optimisation de pages Steam, analyse 4 id\u00e9es re\u00e7ues sur le choix [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1741,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9,12],"tags":[],"class_list":["post-1735","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites","category-non-classe"],"acf":[],"mb":[],"featured_image_src":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","author_info":{"display_name":"admin","author_link":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/author\/admin\/"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Quelle place laisser au marketing dans le choix du genre de son jeu vid\u00e9o ? Les cr\u00e9atrices et cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants d\u00e9veloppent g\u00e9n\u00e9ralement en priorit\u00e9 dans un genre qu\u2019ils ou elles aiment. Chris Zukowski, consultant en marketing de jeux ind\u00e9pendants sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019optimisation de pages Steam, analyse 4 id\u00e9es re\u00e7ues sur le choix [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Abiding Bridge\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-11-10T17:28:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2560\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5a05b35f402f5dd977989c96f40add2d\"},\"headline\":\"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9\",\"datePublished\":\"2022-11-10T17:28:14+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/\"},\"wordCount\":2251,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/10\\\/Traduction-HTMAG2-scaled.png\",\"articleSection\":[\"Actualit\u00e9s\",\"Non class\u00e9\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/\",\"name\":\"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/10\\\/Traduction-HTMAG2-scaled.png\",\"datePublished\":\"2022-11-10T17:28:14+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/10\\\/Traduction-HTMAG2-scaled.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/10\\\/Traduction-HTMAG2-scaled.png\",\"width\":2560,\"height\":1280,\"caption\":\"Couverture de l'article \\\"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude de march\u00e9\\\"\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/\",\"name\":\"Abiding Bridge\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#organization\",\"name\":\"Abiding Bridge\",\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/12\\\/logorose.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/12\\\/logorose.webp\",\"width\":1000,\"height\":1000,\"caption\":\"Abiding Bridge\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/bsky.app\\\/profile\\\/abidingbridge.bsky.social\",\"https:\\\/\\\/www.linkedin.com\\\/company\\\/abiding-bridge\\\/posts\\\/\",\"https:\\\/\\\/www.youtube.com\\\/@abidingbridge3348\\\/videos\",\"https:\\\/\\\/www.twitch.tv\\\/abidingbridge\\\/about\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5a05b35f402f5dd977989c96f40add2d\",\"name\":\"admin\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"admin\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/abidingbridge.com\\\/en\\\/author\\\/admin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge","og_description":"Quelle place laisser au marketing dans le choix du genre de son jeu vid\u00e9o ? Les cr\u00e9atrices et cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants d\u00e9veloppent g\u00e9n\u00e9ralement en priorit\u00e9 dans un genre qu\u2019ils ou elles aiment. Chris Zukowski, consultant en marketing de jeux ind\u00e9pendants sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019optimisation de pages Steam, analyse 4 id\u00e9es re\u00e7ues sur le choix [&hellip;]","og_url":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/","og_site_name":"Abiding Bridge","article_published_time":"2022-11-10T17:28:14+00:00","og_image":[{"width":2560,"height":1280,"url":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","type":"image\/png"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"admin","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/"},"author":{"name":"admin","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#\/schema\/person\/5a05b35f402f5dd977989c96f40add2d"},"headline":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9","datePublished":"2022-11-10T17:28:14+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/"},"wordCount":2251,"publisher":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","articleSection":["Actualit\u00e9s","Non class\u00e9"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/","url":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/","name":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9 - Abiding Bridge","isPartOf":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","datePublished":"2022-11-10T17:28:14+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#primaryimage","url":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","contentUrl":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG2-scaled.png","width":2560,"height":1280,"caption":"Couverture de l'article \"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude de march\u00e9\""},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/4-mythes-concernant-le-choix-du-genre-de-son-jeu-par-etude-du-marche\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/abidingbridge.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"4 mythes concernant le choix du genre de son jeu par \u00e9tude du march\u00e9"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#website","url":"https:\/\/abidingbridge.com\/","name":"Abiding Bridge","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/abidingbridge.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#organization","name":"Abiding Bridge","url":"https:\/\/abidingbridge.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/logorose.webp","contentUrl":"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/logorose.webp","width":1000,"height":1000,"caption":"Abiding Bridge"},"image":{"@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/bsky.app\/profile\/abidingbridge.bsky.social","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/abiding-bridge\/posts\/","https:\/\/www.youtube.com\/@abidingbridge3348\/videos","https:\/\/www.twitch.tv\/abidingbridge\/about"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/abidingbridge.com\/#\/schema\/person\/5a05b35f402f5dd977989c96f40add2d","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/52bfcbb37e60e2d12850e010b0a7aa8c8564cdaf46a0ff3d2170af36d4f98f56?s=96&d=mm&r=g","caption":"admin"},"url":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/author\/admin\/"}]}},"mfb_rest_fields":["title","featured_image_src","author_info","yoast_head","yoast_head_json"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1735","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1735"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1735\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1741"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}