{"id":1693,"date":"2022-10-19T17:30:18","date_gmt":"2022-10-19T15:30:18","guid":{"rendered":"https:\/\/abidingbridge.com\/?p=1693"},"modified":"2022-10-19T17:30:18","modified_gmt":"2022-10-19T15:30:18","slug":"page-steam-pourquoi-vous-devez-la-creer-des-maintenant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abidingbridge.com\/en\/page-steam-pourquoi-vous-devez-la-creer-des-maintenant\/","title":{"rendered":"PAGE STEAM : POURQUOI VOUS DEVEZ LA CR\u00c9ER D\u00c8S MAINTENANT"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1739\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Traduction-HTMAG1.png\" alt=\"Image de couverture pour l'article &quot;Page Steam : pourquoi vous devez la cr\u00e9er d\u00e8s maintenant&quot;\" width=\"2904\" height=\"1452\" \/><strong>Quel est le bon moment pour cr\u00e9er la page Steam de votre jeu ?<\/strong> Durant le d\u00e9veloppement de son jeu, on est parfois tellement concentr\u00e9 sur le jeu en lui-m\u00eame qu&rsquo;on en oublie la publication et la commercialisation. <strong>Chris Zukowski<\/strong>, consultant en marketing de jeux ind\u00e9pendants sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019optimisation de pages Steam, nous explique pourquoi il est conseill\u00e9 (voire obligatoire) de <strong>cr\u00e9er sa page le plus t\u00f4t possible<\/strong> !<\/p>\n<p><em>Cet article est la traduction en fran\u00e7ais d&rsquo;un article de Chris Zukowski que vous pouvez retrouver en anglais ici : <\/em><a href=\"https:\/\/howtomarketagame.com\/2021\/04\/19\/yes-you-need-to-create-a-steam-page-right-now\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Yes, you need to create a Steam page right now<\/em><\/a><em> Merci \u00e0 Chris pour nous avoir autoris\u00e9 \u00e0 traduire et partager son contenu !<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_1694\" aria-describedby=\"caption-attachment-1694\" style=\"width: 696px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1694\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_1.png\" alt=\"Interface de Steamworks pour le jeu Time Rift, avec le nom du jeu, celui du d\u00e9veloppeur et des \u00e9diteurs\" width=\"696\" height=\"706\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_1.png 696w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_1-296x300.png 296w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1694\" class=\"wp-caption-text\">Interface de Steamworks, l&rsquo;outil de Steam pour la publication de jeu<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vous savez peut-\u00eatre que j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 un cours en ligne sur tout ce qu&rsquo;il faut savoir pour cr\u00e9er une page Steam. Vous pouvez le consulter ici : <a href=\"https:\/\/www.progamemarketing.com\/p\/howtomakeasteampage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comment Cr\u00e9er Une Page Steam<\/a>. Beaucoup de mes \u00e9l\u00e8ves (avant et apr\u00e8s le cours) me demandent : \u00ab\u00a0Est-ce que je dois vraiment cr\u00e9er une page Steam, vu que pour l&rsquo;instant mon jeu est [\u2026]\u00a0\u00bb ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Oui, vous devez la cr\u00e9er d\u00e8s maintenant !<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>J&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de recenser les <strong>raisons les plus fr\u00e9quentes<\/strong> pour lesquelles les gens me disent qu&rsquo;ils ou elles n&rsquo;ont toujours pas cr\u00e9\u00e9 de page Steam, et je vais vous montrer pourquoi <strong>ces raisons ne devraient pas vous arr\u00eater<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>LA SIMPLE RAISON PRATIQUE<\/b><\/h1>\n<p>Le succ\u00e8s de votre jeu d\u00e9pend du nombre de <strong>wishlists<\/strong> (liste de souhaits) <strong>accumul\u00e9es avant la sortie<\/strong>. La raison est que <strong>chaque wishlist = un e-mail<\/strong> au moment o\u00f9 votre jeu sort \u00e0 la personne qui l&rsquo;a wishlist\u00e9. Ces e-mails se convertissent tr\u00e8s tr\u00e8s bien en ventes. Steam vous donnera de la <strong>visibilit\u00e9 suppl\u00e9mentaire<\/strong> si les wishlists de votre jeu se convertissent bien.<\/p>\n<p>Valve recommande de <strong>mettre en place une page Steam imm\u00e9diatement<\/strong>. Dans un Q&amp;A (questions-r\u00e9ponses) r\u00e9cent, leur \u00e9conomiste (oui Valve a quelqu&rsquo;un pour \u00e7a) a partag\u00e9 ce diagramme qui montre que plus vous avez <strong>une page sur le magasin longtemps avant de lancer les ventes<\/strong>, mieux votre jeu se vendra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1707 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_2.png\" alt=\"Diagramme qui montre que si le jeu a une page &quot;Prochainement&quot; publi\u00e9e au moins 6 mois avant la sortie du jeu, le pourcentage de conversion en ventes est bien plus \u00e9lev\u00e9\" width=\"452\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_2.png 452w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_2-300x238.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si vous tweetez au sujet de votre jeu, il vous faut une page Steam. Vous ne savez jamais si votre communication va devenir <strong>virale<\/strong>, vous ne savez jamais si un ou une journaliste va d\u00e9couvrir votre jeu et \u00e9crire une <strong>review \u00e9logieuse<\/strong>. Si, pour une raison X ou Y, des captures d&rsquo;\u00e9cran\/gifs de votre jeu deviennent <strong>viraux<\/strong>, il vous faut quelque chose vers lequel <strong>rediriger toutes ces nouvelles personnes int\u00e9ress\u00e9es<\/strong> par votre jeu. Les wishlists sont le meilleur moyen de <strong>capturer cet enthousiasme<\/strong> et de l&rsquo;exploiter le jour o\u00f9 votre jeu sortira.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Une page Steam donne une <strong>impression de s\u00e9rieux<\/strong>. Elle montre votre engagement \u00e0 finir le jeu. Tant que vous n&rsquo;avez pas de page, les premiers screenshots que vous partagez sur Twitter sont <strong>per\u00e7us comme des \u00ab\u00a0exp\u00e9rimentations\u00a0\u00bb ou des \u00ab\u00a0concepts\u00a0\u00bb<\/strong>. Les gens peuvent s&rsquo;y int\u00e9resser,\u00a0 mais ils ont d\u00e9j\u00e0 eu affaire \u00e0 des vaporware (ou projets fant\u00f4mes) par le pass\u00e9. Une page Steam qu&rsquo;ils peuvent lire permet d&rsquo;<strong>att\u00e9nuer ce doute<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Beaucoup de gens se plaignent de la visibilit\u00e9 sur Steam mais m\u00eame si vous ne faites pas grand-chose, <strong>\u00e7a vous donne des tonnes de visibilit\u00e9<\/strong>. Par exemple, <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1213100\/Gun_Miner\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gun Miner<\/a><\/em> est un jeu que j&rsquo;ai bricol\u00e9 en testant un concept. C&rsquo;est un jeu de plateformes en pixel art et je n&rsquo;ai pas mis la page \u00e0 jour depuis plus d&rsquo;un an. Je l&rsquo;utilise principalement comme exemple chaque fois que je veux vous montrer comment faire certaines choses dans Steamworks. Il est apparu dans plusieurs vid\u00e9os dans mon cours <a href=\"https:\/\/www.progamemarketing.com\/p\/howtomakeasteampage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comment Faire Une Page Steam<\/a>. Malgr\u00e9 le peu d&rsquo;attention que je lui ai accord\u00e9, <strong>Steam montre toujours la capsule<\/strong> <em><strong>Gun Miner<\/strong><\/em> \u00e0 2 415 personnes par semaine, ce qui apporte <strong>625 visites sur la page<\/strong> et<strong> 1 wishlist par jour<\/strong>. Je ne fais litt\u00e9ralement <strong>rien pour promouvoir le jeu<\/strong> et il continue de recevoir un tel trafic. Chaque semaine o\u00f9 vous n&rsquo;avez pas de page Steam \u00e9quivaut \u00e0 des <strong>milliers d&rsquo;opportunit\u00e9s perdues pour mettre en avant votre jeu<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse N\u00b01 : Si je ne fais pas un lancement de ma page fracassant, l&rsquo;algorithme de Steam pensera que je suis nul pour toujours<br \/>\n<\/b><\/h1>\n<p>Le fond de cet argument est que <strong>si vous mettez votre page en ligne<\/strong> et que <strong>seules quelques personnes la wishlistent<\/strong> la premi\u00e8re semaine, l&rsquo;algorithme de Steam va marquer votre jeu comme \u00ab\u00a0rat\u00e9\u00a0\u00bb et que <strong>votre jeu sera fichu d&rsquo;avance<\/strong> et autant laisser tomber. Cette th\u00e9orie du \u00ab\u00a0mauvais taux initial de wishlists fait que Steam pense que votre jeu est nul\u00a0\u00bb vient de ce Talk par <strong>Mike Rose<\/strong> \u00e0 la GDC 2019.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Game Discoverability Day: Building a Community for Your Game from Scratch\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Zg7tRh0k_a8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mike a des choses intelligentes \u00e0 dire sur la mani\u00e8re dont fonctionne Steam et je consid\u00e8re que cette <strong>conf\u00e9rence est brillante<\/strong> et contient <strong>beaucoup de conseils pratiques<\/strong>. De plus, son argument de lancer votre page avec fracas pour enseigner \u00e0 l&rsquo;algorithme que vous avez un bon jeu tient debout et j&rsquo;ai cru pendant longtemps qu&rsquo;il avait raison.<\/p>\n<p>Cependant, lors de sessions ult\u00e9rieures de Q&amp;A, les employ\u00e9s de Valve qui travaillent sur Steam nous ont fermement assur\u00e9 que <strong>l&rsquo;algorithme ne regarde pas le rapport entre les visites et les wishlists<\/strong> et que ce rapport <strong>n&rsquo;affecte pas les ventes ou la visibilit\u00e9 \u00e0 long terme<\/strong> de votre jeu. D&rsquo;apr\u00e8s les gens de chez Valve, <strong>il n&rsquo;y a pas de \u00ab\u00a0trace permanente\u00a0\u00bb<\/strong> des performances de votre jeu qui pourrait faire tache si vous ne faites pas un lancement fort de votre page Steam.<\/p>\n<p>Ceci dit, lorsque vous lancez finalement votre jeu, l&rsquo;algorithme de Steam regarde avec <strong>quelle efficacit\u00e9 votre jeu convertit les visites en achats<\/strong>. C&rsquo;est logique parce qu&rsquo;il se base sur une <strong>mesure solide<\/strong> &#8211; de l&rsquo;argent r\u00e9el. Avant que le jeu ne soit mis en vente, l&rsquo;univers des wishlists et des visites est difficile \u00e0 quantifier, et c&rsquo;est pour cela que Steam ne base pas grand-chose l\u00e0-dessus.<\/p>\n<p>Mais encore et encore, Valve a \u00e9t\u00e9 clair : <strong>postez votre page Steam d\u00e8s que possible<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse <\/b><b>N\u00b0<\/b><b>2 : Mes graphismes ne sont pas d\u00e9finitifs<br \/>\n<\/b><\/h1>\n<p>Beaucoup de gens s&rsquo;inqui\u00e8tent car dans les phases initiales de d\u00e9veloppement de leur jeu, le <strong>style artistique est fluctuant<\/strong>. Il peut \u00eatre en cell-shading, ou r\u00e9aliste, voire low-poly ? Ou peut-\u00eatre que vos graphismes ne sont pas si g\u00e9niaux pour l&rsquo;instant. Le style graphique que vous utiliserez \u00e0 la fin de la production sera tellement meilleur que vos balbutiements initiaux.<\/p>\n<p>Si l&rsquo;art de votre jeu change, <strong>\u00e7a ne signifie pas que les personnes qui wishlistaient votre jeu \u00e0 la base vont vous l\u00e2cher<\/strong>. C&rsquo;est un peu comme ce m\u00e8me idiot \u00ab\u00a0si tu ne m&rsquo;aimes pas \u00e0\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1700 aligncenter\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_3-1.png\" alt=\"Meme &quot;si tu ne m'aimes pas \u00e0 mon, alors tu ne me m\u00e9rites pas \u00e0 mon&quot;\" width=\"880\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_3-1.png 880w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_3-1-300x256.png 300w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/htmag_3-1-768x655.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<p>Et quand votre art s&rsquo;am\u00e9liorera, le <strong>taux de wishlists quotidiennes augmentera au fur et \u00e0 mesure<\/strong> que vous montrerez plus de votre jeu magnifique.<\/p>\n<p>De plus, les gens aiment <strong>voir comment vous vous am\u00e9liorez<\/strong>. C&rsquo;est inspirant. Les cr\u00e9ateurs de <em>Yes, Your Grace<\/em> sont devenus super viraux en postant sur Reddit comment leurs graphismes se sont am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" style=\"height:500px\" ><p><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/PixelArt\/comments\/f9rfi5\/5_years_ago_i_had_no_idea_how_to_do_pixel_art\/\">5 years ago I had no idea how to do pixel art. Here&#39;s my progress:<\/a><br \/> by<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/bulka_tarta\/\">u\/bulka_tarta<\/a> in<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/PixelArt\/\">PixelArt<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/embed.reddit.com\/widgets.js\" charset=\"UTF-8\"><\/script><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Il y a 5 ans, je n&rsquo;avais aucune id\u00e9e de comment faire du pixel art. Voici mes progr\u00e8s :<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alors m\u00eame si votre jeu ne ressemble pas encore \u00e0 l&rsquo;image que vous en avez, ne vous retenez pas. <strong>Publiez votre page Steam<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse N\u00b03 : Les gens vont perdre patience \u00e0 attendre mon jeu<\/b><\/h1>\n<p>L&rsquo;argument est que : \u00ab\u00a0Si les gens wishlistent mon jeu quand je lance la page Steam, et que je passe des ann\u00e9es \u00e0 le cr\u00e9er, alors <strong>ces personnes vont s&rsquo;ennuyer et supprimer la wishlist<\/strong>.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, si ces personnes effacent votre wishlist parce qu&rsquo;elles s&rsquo;ennuient, <strong>elles n&rsquo;allaient pas l&rsquo;acheter<\/strong> de toute fa\u00e7on.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, les premi\u00e8res personnes \u00e0 wishlister votre jeu d\u00e8s le d\u00e9but sont <strong>vos plus grands fans<\/strong>. Elles l&rsquo;ont wishlist\u00e9 \u00e0 ce stade pr\u00e9coce parce qu&rsquo;elles vous aiment bien. Acceptez-les. Montrez-leur votre p\u00e9riple.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un peu comme ce tweet :<br \/>\n<em>Cette personne qui retweet et like tous vos tweets<\/em><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">that one person who retweets and likes all your tweets. <a href=\"https:\/\/t.co\/Gb7c8qW96z\">pic.twitter.com\/Gb7c8qW96z<\/a><\/p>\n<p>&mdash; @NollywoodRoll (@nollywoodrolls) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/nollywoodrolls\/status\/729648465865785344?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 9, 2016<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Jake Birkett<\/strong>, le cr\u00e9ateur de <em>Regency Solitaire<\/em> et <em>Shadow Hand<\/em>, a regard\u00e9 l&rsquo;<strong>historique de wishlists<\/strong> de <em>Ancient Enemy<\/em> et s&rsquo;est rendu compte que les <strong>premi\u00e8res personnes \u00e0 wishlister<\/strong> son jeu \u00e9taient \u00e9galement celles qui avaient <strong>le plus de chances de l&rsquo;acheter<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/posts\/50208624\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lisez son post sur l&rsquo;\u00e2ge des wishlists et les taux de conversion ici (en anglais).<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1711 aligncenter\" src=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_4.png\" alt=\"Graphique en barres de la qualit\u00e9 des wishlists de Ancient Enemy par mois d'ajout : les meilleurs mois sont le 1er mois et le mois juste avant la sortie du jeu\" width=\"599\" height=\"362\" srcset=\"https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_4.png 599w, https:\/\/abidingbridge.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/htmag_4-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/p>\n<p>Finalement, et cela s&rsquo;applique \u00e0 la plupart du marketing, <strong>vous n&rsquo;en faites pas assez<\/strong>. Si seulement les gens finissaient par se lasser de votre marketing&#8230; Vous devez p\u00eacher par <strong>exc\u00e8s de r\u00e9p\u00e9tition<\/strong>. Vous, en tant que cr\u00e9ateur ou cr\u00e9atrice, vous voyez et pensez \u00e0 votre jeu 24\/7. Mais gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que toutes les autres personnes en ce monde ont des vies tr\u00e8s compliqu\u00e9es. Elles ont des enfants, des soucis au travail, elles pensent \u00e0 leurs prochaines vacances, \u00e0 l&rsquo;argent, \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole etc&#8230; <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/how-steam-users-see-your-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Quand j&rsquo;ai fait mon \u00e9tude sur Steam il y a des ann\u00e9es<\/a>, j&rsquo;ai observ\u00e9 que les gens regardent une page Steam <strong>45-60 secondes<\/strong> avant de d\u00e9cider \u00e0 wishlister ou pas. Vous et votre jeu occupez 0.000001% de leurs capacit\u00e9s mentales. Il vous est <strong>impossible de trop poster<\/strong> sur votre jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse N\u00b04 : Je n&rsquo;ai pas de trailer<\/b><\/h1>\n<p>Tout d&rsquo;abord, Steam a <strong>annul\u00e9 la condition exigeant une vid\u00e9o<\/strong> avant le lancement de votre page Steam il y a longtemps. Cela en soi devrait vous indiquer qu&rsquo;une bande-annonce n&rsquo;a pas \u00e0 \u00eatre une barri\u00e8re pour poster votre page. Mais je crois qu&rsquo;il est<strong> important de lancer la page avec une vid\u00e9o<\/strong>.<\/p>\n<p>Entre en jeu <strong>Derek Lieu<\/strong>, r\u00e9f\u00e9rence des trailers ind\u00e9s. Il a r\u00e9cemment publi\u00e9 un article titr\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.derek-lieu.com\/blog\/2021\/4\/18\/the-simplest-trailer-to-make-for-your-steam-page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La Bande-Annonce la Plus Simple \u00e0 Faire Pour Votre Page Steam<\/a> (en anglais) o\u00f9 il r\u00e9pond \u00e0 ma question \u00ab\u00a0que faire si vous n&rsquo;avez pas assez de contenu pour faire une bande-annonce compl\u00e8te ?\u00a0\u00bb Sa solution est de cr\u00e9er l&rsquo;\u00e9quivalent <strong>glorifi\u00e9 d&rsquo;un GIF anim\u00e9<\/strong>. C&rsquo;est un bon article et vous devriez y jeter un coup d&rsquo;\u0153il.<\/p>\n<p>Mais beaucoup de d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses de jeux qui n&rsquo;ont pas lanc\u00e9 leur page disent \u00ab\u00a0je vais engager quelqu&rsquo;un\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0J&rsquo;ai un gars mais il est occup\u00e9 en ce moment, il s&rsquo;y mettra bient\u00f4t\u00a0\u00bb. Mais en g\u00e9n\u00e9ral, <strong>ce lancement de bande-annonce est perp\u00e9tuellement pr\u00e9vu dans une semaine<\/strong>. Mon avis, c&rsquo;est que, si votre gars n&rsquo;y travaille pas l\u00e0 maintenant, et ne vous la fournira pas d&rsquo;ici la fin du mois, il est <strong>temps d&rsquo;utiliser l&rsquo;approche du GIF glorifi\u00e9<\/strong> de <strong>Derek Lieu<\/strong>.<\/p>\n<p>Et si \u00ab\u00a0votre gars\u00a0\u00bb vous fait finalement une bande-annonce apr\u00e8s le lancement de votre page Steam, vous pouvez toujours <strong>remplacer votre bande-annonce initiale<\/strong> par celle <strong>r\u00e9alis\u00e9e professionnellemen<\/strong>t. Voyez l&rsquo;Excuse N\u00b02.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse N\u00b05 : Je ne sais pas comment cr\u00e9er une page Steam<\/b><\/h1>\n<p>Oh, pas de soucis. Regardez <a href=\"https:\/\/www.progamemarketing.com\/p\/howtomakeasteampage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Comment Cr\u00e9er Une Page Steam (en anglais)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Excuse N\u00b06 : Ce n&rsquo;est pas s\u00fbr que je finisse<\/b><b> le jeu<\/b><\/h1>\n<p>OK, celle-l\u00e0 est <strong>compliqu\u00e9e<\/strong> et <strong>m\u00e9rite de retarder la sortie<\/strong> de votre page Steam. Si vous \u00eates juste un \u00e9tudiant ou une \u00e9tudiante et que vous travaillez sur <strong>un jeu pour votre cours<\/strong>, ou peut-\u00eatre que vous avez des personnes dans votre \u00e9quipe et <strong>qu&rsquo;elles sont pas tr\u00e8s dou\u00e9es<\/strong>, et que vous continuez \u00e0 travailler avec elles parce que vous voulez juste <strong>finir le projet<\/strong> et vous vous pr\u00e9parez en secret \u00e0 les l\u00e2cher et publier ce jeu s\u00e9par\u00e9ment, je comprends. Attendez peut-\u00eatre pour la page.<\/p>\n<p>Peut-\u00eatre que le jeu sur lequel vous travaillez n&rsquo;est qu&rsquo;un <strong>brouillon<\/strong> que vous effectuez comme test technique. Ou peut-\u00eatre que le jeu est le r\u00e9sultat d&rsquo;une <strong>game jam<\/strong> et vous n&rsquo;avez pas la certitude qu&rsquo;il <strong>suffise \u00e0 justifier un jeu entier<\/strong>. C&rsquo;est une autre raison d&rsquo;attendre une seconde avant de cr\u00e9er une page Steam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Voici comment r\u00e9soudre l&rsquo;Excuse N\u00b06 :<\/b> Allez sur votre agenda et \u00e0 1 mois d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, <strong>placez un rappel<\/strong> qui dit<strong> \u00ab\u00a0Est-ce que ce jeu me tient toujours \u00e0 c\u0153ur ?<\/strong>\u00a0\u00bb Ou si vous avez un t\u00e9l\u00e9phone Apple, dites \u00e0 voix haute tout de suite \u00ab\u00a0Siri, dans un mois rappelle-moi que je dois r\u00e9-\u00e9valuer le jeu sur lequel je travaille.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Puis au moment o\u00f9 le rappel arrivera dans un mois, si vous<strong> pensez toujours \u00e0 ce jeu<\/strong> et \u00eates <strong>toujours enthousiaste<\/strong> de travailler avec les gens avec lesquels vous travaillez, vous devrez l\u00e2cher ce que vous serez en train de faire et cr\u00e9er une page Steam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>La vrai raison derri\u00e8re ces excuses<\/b><\/h1>\n<p>Il y a un non-dit derri\u00e8re toutes ces raisons de ne pas cr\u00e9er une page Steam : <strong>la peur de montrer votre travail<\/strong>.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un<strong> probl\u00e8me tr\u00e8s commun<\/strong> pour tout effort cr\u00e9atif mais surtout si vous d\u00e9butez. Il est tr\u00e8s <strong>difficile de montrer votre travail<\/strong> parce que vous \u00eates nouveau ou nouvelle et que vous <strong>manquez de confiance en vous<\/strong>. Vous n&rsquo;en tirez peut-\u00eatre pas une grande fiert\u00e9 parce que <strong>votre go\u00fbt et votre jugement d\u00e9passent votre niveau de comp\u00e9tence actuel<\/strong>. \u00c7a s&rsquo;appelle le <a href=\"https:\/\/www.goodreads.com\/quotes\/309485-nobody-tells-this-to-people-who-are-beginners-i-wish\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Taste Gap et \u00e7a a \u00e9t\u00e9 d\u00e9crit avec brio par Ira Glass dans cette citation.<\/a><\/p>\n<p>Quand vous partagez des images ou des gifs de votre jeu sur Twitter, \u00e7a n&rsquo;a pas vraiment d&rsquo;importance. Si quelqu&rsquo;un critique, vous pouvez <strong>toujours trouver des excuses<\/strong> en disant \u00ab\u00a0Ouais c&rsquo;est pas g\u00e9nial, c&rsquo;\u00e9tait juste un brouillon que j&rsquo;ai fait en 1 heure &#8211; pas un projet s\u00e9rieux\u00a0\u00bb ou vous pouvez toujours supprimer le tweet si les gens le d\u00e9testent vraiment.<\/p>\n<p>Mais pas une page Steam. Vous mettez votre <strong>empreinte<\/strong> dessus. Vous dites : \u201cC&rsquo;est mon travail et je le publie ! J&rsquo;ai suffisamment de <strong>fiert\u00e9<\/strong> et d&rsquo;<strong>audace<\/strong> pour demander de l&rsquo;argent pour \u00e7a.\u201d Vous vous <strong>engagez<\/strong> dans cette \u0153uvre, ce n&rsquo;est pas un brouillon, c&rsquo;est en vrai. Il est difficile d&rsquo;effacer une page Steam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Le danger derri\u00e8re cette mentalit\u00e9<\/b><\/h1>\n<p>Je sais que je suis insistant avec cet essai. Je sais que je suis brusque. Mais vous avez <strong>besoin de cette pouss\u00e9e<\/strong>. Il y a un v\u00e9ritable danger \u00e0 dire \u00ab\u00a0bon, je travaille encore sur ce personnage, les graphismes ne sont TOUJOURS pas l\u00e0, je dois juste modifier une animation. J&rsquo;ai <strong>juste besoin d&rsquo;une semaine de plus<\/strong> et je posterai ma page Steam.\u00a0\u00bb <strong>Puis une semaine apr\u00e8s il y aura un autre probl\u00e8me<\/strong>. Ce sera la sky box qu&rsquo;il faudra peaufiner un petit peu, ou le shader d&rsquo;eau ou la boucle de gameplay principale. Trop de d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses de jeux potentiels se coincent dans la <strong>spirale fatale du \u00ab\u00a0encore 1 semaine\u00a0\u00bb<\/strong> et <strong>ne lancent jamais leur page Steam<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour \u00eatre un ou une artiste \u00e0 succ\u00e8s vous devez <strong>surmonter \u00e7a<\/strong>. \u00c7a n&rsquo;en finit jamais. <strong>Publier une page Steam n&rsquo;est que la premi\u00e8re \u00e9tape<\/strong>. Livrer votre travail est une <strong>comp\u00e9tence<\/strong> que vous devez d\u00e9velopper. La m\u00eame chose arrivera lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agira de lancer votre jeu. 1 bug de plus, 1 puzzle de plus, 1 autre asset qu&rsquo;il faut am\u00e9liorer. Il y a un moment dans chaque travail cr\u00e9atif o\u00f9 vous devez dire : \u201c<strong>C&rsquo;est suffisamment bien comme \u00e7a. Livrons tel quel.<\/strong>\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Je comprend le sentiment de \u00ab\u00a0encore un truc et ce sera parfait\u00a0\u00bb. Vous voulez que votre jeu soit le <strong>meilleur possible<\/strong> et c&rsquo;est un sentiment <strong>parfaitement naturel<\/strong>. Je comprends. Vous devez juste apprendre cette comp\u00e9tence et la page Steam est le premier d\u00e9fi pour surmonter la peur de la livraison. Vous devez juste vous lancer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Tout ira bien<\/b><\/h1>\n<p>Ne vous inqui\u00e9tez pas, <strong>il ne vous arrivera<\/strong> <strong>rien de mal <\/strong>quand vous lancerez votre premi\u00e8re page Steam. Votre jeu ne finira pas sur une vid\u00e9o Youtube genre \u00ab\u00a0Jeux les plus merdiques de 2022\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Plus grosses trahisons de 2022.\u00a0\u00bb La r\u00e9alit\u00e9 est que<strong> le pire<\/strong> qui puisse vous arriver est que <strong>tout le monde vous ignore<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><b>Il y a 1 raison l\u00e9gitime de se retenir de cr\u00e9er une page Steam<\/b><\/h1>\n<p>OK j&rsquo;ai gard\u00e9 \u00e7a pour la fin. Voici le seul cas o\u00f9 je vous donne un joker pour retarder votre page Steam\u2026 Vous avez <strong>d\u00e9j\u00e0 livr\u00e9 quelque chose de g\u00e9nial<\/strong>.<\/p>\n<p>La raison est que l&rsquo;annonce d&rsquo;un nouveau jeu est un \u00ab\u00a0jeton\u00a0\u00bb que vous pouvez utiliser pour <strong>g\u00e9n\u00e9rer de la publicit\u00e9 gratuite<\/strong>. Les relations publiques et le marketing consistent essentiellement \u00e0 <strong>susciter l&rsquo;enthousiasme des gens<\/strong> en m\u00eame temps autour du m\u00eame sujet. Il vous faut donc trouver une excuse pour faire \u00e7a. C&rsquo;est comme si vous ne pouvez pas juste faire une f\u00eate, il faut la baser sur quelque chose comme un anniversaire, ou No\u00ebl, ou la remise des dipl\u00f4mes. Pour une raison inconnue, nous en tant qu\u2019\u00eatres humains avons <strong>besoin d&rsquo;une raison<\/strong> pour ces choses-l\u00e0.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alors si vous avez d\u00e9j\u00e0 sorti un jeu qui s&rsquo;est bien d\u00e9brouill\u00e9, ou vous venez d&rsquo;un grand studio et vous commencez quelque chose de nouveau, ou vous \u00eates connu ou connue dans l&rsquo;industrie, la <strong>nouvelle que vous cr\u00e9ez un nouveau jeu<\/strong> et publiez une nouvelle page Steam est <strong>m\u00e9diatique en soi<\/strong>.<\/p>\n<p>Vous pouvez <strong>contacter la presse<\/strong> et leur dire \u00ab\u00a0Je lance un nouveau jeu, \u00e7a vous dirait d&rsquo;\u00eatre celui qui l&rsquo;annonce ? \u00c7a vous dirait d&rsquo;\u00eatre le premier \u00e0 en montrer la bande-annonce ?\u00a0\u00bb Si les journalistes disent oui, vous devriez <strong>retenir la publication de la page Steam<\/strong> jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils ou elles fassent leur annonce. Parfois elle est faite de mani\u00e8re \u00e0 <strong>co\u00efncider avec un \u00e9v\u00e9nement<\/strong> comme l\u2019E3 ou un autre festival.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le lancement d&rsquo;une page Steam est en quelque sorte un jeton que vous \u00e9changez <strong>contre de la publicit\u00e9 gratuite<\/strong>. Mais ce jeton n&rsquo;a de la valeur que si vous avez fait quelque chose de g\u00e9nial par le pass\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Si vous \u00eates un nouveau d\u00e9veloppeur ou une nouvelle d\u00e9veloppeuse<\/strong> qui n&rsquo;a jamais sorti de jeu avant, ce jeton <strong>ne vaut rien<\/strong>. J&rsquo;en suis d\u00e9sol\u00e9. C&rsquo;est parce que <strong>sortir des jeux est difficile<\/strong> et le sc\u00e9nario le plus probable est que votre jeu ne sorte jamais. Ce n&rsquo;est pas une attaque personnelle, c&rsquo;est juste la r\u00e9alit\u00e9 de la cr\u00e9ation de jeux. <strong>IGN ne va pas d\u00e9dier la page d&rsquo;accueil<\/strong> de leur site web \u00e0 un projet ou \u00e0 une personne qui n&rsquo;a pas de palmar\u00e8s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alors si vous n&rsquo;avez pas ce jeton magique suite \u00e0 un succ\u00e8s pr\u00e9c\u00e9dent, ou si vous n&rsquo;\u00eates pas connu ou connue, il n&rsquo;y <strong>pas de raison d&rsquo;\u00eatre strat\u00e9gique<\/strong> avec votre page Steam, <strong>lancez-l\u00e0 illico<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Mais alors, comment je me lance ?<\/h1>\n<p>Suivez ce lien : <a href=\"https:\/\/www.progamemarketing.com\/p\/howtomakeasteampage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Comment faire une page Steam<\/strong>.<\/a> C&rsquo;est un cours rapide (en anglais) pour vous guider sur <strong>comment Steam fonctionne<\/strong> et comment faire en sorte que <strong>votre page marche avec Steam<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quel est le bon moment pour cr\u00e9er la page Steam de votre jeu ? 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